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HabilidadesCañón de nave de guerra Disparo de cañón: Inflige 1,000 puntos de daño de asedio y genera entre 6 y 10 puntos de Calor. Alto Señor Colmillosauro - Muradin Barbabronce Furia de batalla:
Aumenta todo el daño infligido en un 10%, se acumula y tiene una
duración de 20 segundos que se refresca con cada aplicación de una nueva
dosis. Este efecto lo ganan Muradin y Colmillosauro cada vez que
golpean un objetivo. Tropa general Experimentado:
Aumenta el daño en un 30% y la velocidad de ataque y lanzamiento de
hechizos en un 20%. Se aplica si cualquier soldado está vivo más de 20
segundos. Sargento Kor'kron - Sargento de Rompecielosuot;alt" width="32" height="32" /> Filotormenta: Inflige daño de arma hasta a 4 objetivos cercanos cada segundo durante 6 segundos. Lanzador de Hachas Kor'kron - Fusilero RompecielosLanzar hacha - Disparar: Inflige entre 3,800 y 4,200 puntos de daño físico. (Inflige entre 5,700 y 6,300 puntos en el modo de 25 jugadores) Lanzacohetes Kor'kron - Soldado de Mortero del RompecielosArtillería de cohetes: El artillero elige una zona en el barco enemigo y lanza un cohete a esa zona. El cohete viajará pocos segundos causando una Deflagración al alcanzar el barco infligiendo entre 6,300 y 7,700 puntos de daño de fuego a los jugadores y daño de asedio al Barco de guerra. (Inflige entre 7,200 y 8,800 en el modo de 25 jugadores) Mago de Batalla Kor'kron - Hechicero RompecielosBajo cero: Freezes the enemy gunship's cannons, rendering them inactive. Channeled spell. Cannot be interrupted. EstrategiaEste combate es un poco peculiar porque no deja de ser un combate
entre vehículos pero también lucharemos contra la facción contraria.
Dependiendo de la facción, tomaremos el control de uno de los Barcos que
vuelan habitualmente por Corona de Hielo. La horda montará en el Martillo de Orgrim y la Alianza en el Rompecielos. Antes de hablar con el Alto Señor Colmillosauro o con Muradín Barbabronce para iniciar el combate, es necesario que todo el mundo haya hablado con el Goblin para recibir el Pack de Cohetes. Es una "camiseta" y es necesario que todo el mundo la tenga a la vista en la barra de acción correspondiente. Una vez estemos preparados, hablaremos con nuestro comandante y empezaremos el combate. El objetivo es acabar con el barco enemigo y para ello haremos uso de los cañones. No obstante, no nos lo pondrán fácil ya que al poco de iniciar el encuentro se abrirá un portal en nuestro barco que transportará jugadores enemigos a nuestro barco y desde el otro barco usarán cualquier tipo de argucia para intentar frenarnos. Dividiendo al grupoHay que crear 3 grupos principales en este combate:
Ahora, vamos a ver qué tiene que hacer cada grupo: Manejando los cañonesLos cañones tiene sólo 2 habilidades pero es la única forma de acabar con el barco enemigo. La primera habilidad, Disparo de cañón genera puntos de calor y será la habilidad que más usemos. Por cada punto de calor que tengamos, Explosión incineradora hará más daño al barco enemigo pero si llegamos a 100 el cañón se inutiliza. La estrategia con los cañones es disparar hasta alcanzar unos 90 puntos de calor y luego usar la Explosión incineradora para enfriar el cañón e inflingir el máximo daño posible al barco enemigo. La ofensivaEl grupo de la ofensiva es quizás el que más se moverá de un barco a otro, ahora veremos por qué. El grupo saltará al completo para acabar con los Fusileros/Lanzadores
y los Artilleros que lanzan cohetes en orden de aparación. Hay que
tener en cuenta que cuanto más tiempo estén vivos más daño harán por lo que las nuevas apariciones hay que dejarlas para acabar primero con los antiguos. Aunque os pueda tentar el intentar acabar con Colmillosauro o Muradin, no es posible hacerlo y los grupos que lo han intentado han muerto en el intento. Cuando la salud del barco enemigo (al que atacamos) alcanza el 75%/50%/25%/5%, los Magos de Batalla/Hechiceros comenzarán a lanzar un hechizo que hará que nuestros cañones (y los jugadores que en ellos están) se conviertan en cubos de hielo impidiéndoles así hacer su trabajo. En ese momento, se convertirán en la prioridad del grupo ofensivo ya que de lo contrario sería imposible ganar el combate. Los magos pueden reaparecer en cualquier momento pero no harán nada hasta no alcanzar los porcentajes indicados por lo que es mejor ignorarlos hasta que no comiencen a lanzar el hechizo. Nota: Es posible sanar al tanque en el barco enemigo si el tanque se queda cerca del borde con el capitán. No obstante, no es del todo recomendable. La defensaLa defensa lo tiene más fácil. El tanque se colocará cerca del portal y agarrará cualquier soldado que por él aparezca. Es recomendable que los DPS sean a distancia para evitar el daño de Filotormenta. Este grupo requiere menos sanación y dedicación que la Ofensiva y los DPS de este barco pueden ayudar a acabar con los soldados del barco enemigo y así ayudar en la ofensiva. Y esto es todo. Repetir hasta que el barco enemigo muera. No se preocupen si hay jugadores en el barco cuando es destruido porque volverán a aparecer en el muelle listos para recoger su botín. | |
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